Destini in Fiamme (Burning Wheel in inglese) è un gioco di ruolo fantasy incentrato sulla narrazione collaborativa e sullo sviluppo del personaggio, dove le decisioni e le azioni dei giocatori determinano attivamente la storia. Si concentra meno sulla simulazione del mondo e più sull'esplorazione delle motivazioni dei personaggi e sui conflitti che derivano dai loro credo, istinti e obiettivi (Beliefs, Instincts, Goals o BIG).
Il sistema di gioco si basa su un sistema di abilità e test dove il successo o il fallimento dipendono dal numero di dadi che ottengono un risultato pari o superiore a un valore target (generalmente 4,5 o 6) su un pool di dadi a sei facce.
Un aspetto cruciale di Destini in Fiamme è l'enfasi sull'uso dei BIG dei personaggi. I BIG sono affermazioni scritte che guidano le azioni del personaggio. I Giocatori sono incentivati a perseguire i loro BIG, poiché farlo porta a progressi del personaggio, opportunità di testare le proprie abilità e conflitti drammatici.
Inoltre, Destini in Fiamme è noto per i suoi sistemi di conflitto dettagliati e meccanici, come duelli, scaramucce, battaglie e dibattiti, che forniscono un quadro strutturato per risolvere scontri e competizioni complesse. Questi sistemi non sono semplicemente risoluzioni di combattimento, ma opportunità per i personaggi di cambiare idea, creare nuove relazioni e affrontare le conseguenze delle loro azioni.
Il gioco prevede diversi sistemi di avanzamento del personaggio, incentrati sull'utilizzo delle abilità. Più si usa un'abilità, più velocemente il personaggio progredisce in quell'abilità. Questo sistema incoraggia i giocatori a impegnarsi attivamente con il mondo e ad affrontare sfide.
In sintesi, Destini in Fiamme si distingue per:
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